10月国产手游出海榜第一名月流水超亿二次

2019-10-06 07:36:43 单机资讯

  当前位置: 数据追踪 10月国产手游出海榜:第一名月流水超 亿 二次元再添猛将 10月国产手游出海榜:第一名月流水超 亿 二次元再添猛将 来源:GameLook 11时 随着出海潮进一步散布,GameLook可喜地发现愈来愈多的国产游戏身影在海外活跃,并且实力强劲产品涌现,纷纭开始撼动榜单固化现象,业内大厂、传统出海优势厂商统治局面出现松动

  近日,市场研究机构Sensor Tower发布了2018年10月中国出海手游收入TOP 0榜单,尽管头部4款游戏排名仍然没有变化,但本周涌现了数款实力产品

  如上月GameLook曾单独报道的黑帮题材SLG《黑道风云》,莉莉丝旗下SLG《文明觉醒》,都在上月高开进入榜单后本月继续高走紫龙游戏《梦幻模拟战》作为又一款国人制作的精品二次元游戏,本月一样以高排名杀进榜单,逼近在日韩地区经营已久的《少女前线》《碧蓝航线》

  1亿海外月流水=头部俱乐部准入券

  由于各方本钱上升,1000万月流水在国内沦为“活命档”,1亿月流水成为实现“赚钱”目标的新标准现实中,1亿海外月流水也开始成为进入出海头部排名的入场券海外月流水高于1亿,基本可以确保榜单排名无忧,低于该数字,则有可能被其他产品挤下排名

  如上月只进入出海下载榜第14,而未进入收入榜的《黑道风云》,本月强势空降收入榜TOP 0,且排名很高到达第4名,仅次腾讯《PUBG Mobile》之后根据Sensor Tower之前分次披露的数据,经过汇率折算,10月《PUBG Mobile》收入达1.5亿,9月《黑道风云》收入达1.1亿

  《黑道风云》月流水刚好比一个“小目标”多了个“小小目标”,帮助其超过《阿瓦隆之王》,成为几个月以来首度进入TOP5的新游而一样根据Sensor Tower的说法,排名第6的《阿瓦隆之王》截至9月两年合计海外收入有 .8亿美元,经过计算平均月流水为1.08亿

  《荒野行动》作为连续蝉联了5个月榜单首位的产品,2018年Q 收入为1. 5亿美元,折合人民币约9. 7亿元,换算平均月流水为 .12亿,符合之前GameLook的推算

  可以发现,即便是“1亿俱乐部”内部,随着排名的提升流水的差距也相当差异,首位月流水几近是末位的 倍,中间差距达到2亿元因此国产手游出海榜单,头部位置固化是有原因的,不是后来者太弱,而是领先者太强

  需要说明的是,上文图表中标注的流水数据为测算得来,其实不代表产品真实情况,而且可能存在一定的出入比如《荒野行动》收入当中还有2 %来自中国玩家,换算其海外月流水应该为2.4亿左右

  新锐产品纷纭出现,中国厂商出海路变宽

  文章开头提到,从单款产品来看,本月有几款产品表现突出比如空降榜单,而且还是空降榜单TOP5的《黑道风云》

  《黑道风云》是一款黑帮题材的SLG,虽然在国内市场由于题材敏感,没有厂商触及该类型,但出海之后少有人问津的黑帮题材反而成了一大机会《黑道风云》的成功,显然便是认准了SLG这项热门类型的潜力,同时又凭仗竞品稀少的情况下构成差异化,很快在海外市场打开局面截至11月9日,《黑道风云》在日本iOS畅销榜排名第十

  此外不能不提的一款产品是紫龙游戏的《梦幻摹拟战》,作为一款国人制作的二次元产品,《梦幻摹拟战》日系“血统”非常之高,战棋玩法在国内其实也属罕见紫龙游戏在保有对产品品质自信的情况下,投放层面操作异常大胆根据App Growing报告显示,《梦幻摹拟战》8月投放广告数达4121次,是第二名的 倍有余

  在国内大厂把持的iOS榜单取得畅销榜TOP5的成绩以后,《梦幻模拟战》很显然想要在海外再度复现一次成功从Sensor Tower显示的信息来看,《梦幻摹拟战》海外发行由掌趣旗下玩畅游戏负责

  而上月表现出色的《文明觉醒》本月也继续保持了冲劲,从上月的第21名突入了本月的第8名,新出海产品集中发力,代表着中国厂商在海外多点开花,SLG和二次元品类的玩法和题材的多样性,甚至有些百家争鸣的意思

  吃鸡组成头部,二次元SLG成左膀右臂

  从产品构成来看,本期榜单进一步强化了出海市场吃鸡、MOBA明星产品领头,SLG和二次元产品数量众多的认知

  对已在国内决出胜负手的吃鸡和MOBA品类,出海企业基本不做涉及,而是向已被多次验证过的二次元、SLG两大品类进军从数量上看,SLG依然占据了绝对优势,TOP 0榜单当中有一半是SLG,并且10月相对9月还新增了1款,自此国产出海手游收入TOP 0有一半是SLG

  由于数量众多,全球化、玩法融合又逐渐成为标配,SLG产品主要在题材方面花心思,出现了近乎百花齐放的盛景,从欧美热门的奇异、中世纪、阿拉伯题材,很快涵盖了现代战争、远古、科幻、三国、丧尸、黑帮等多种类型,就差把SLG做出花来

  而二次元虽然作为数量第二大的品类,由于主攻方向是日韩市场,和拥有一定的制作门槛,所以整体数量和SLG相比还是有 倍的差距从表现形式来看,二次元手游有往“高纯度”发展的方向,开始摆脱红利慢慢消失的“娘化”题材

  同样的,虽然《荒野行动》《PUBG Mobile》为代表的吃鸡手游收入一骑绝尘,收入也节节攀升,但依旧没有厂商想要介入腾讯与易间的角力当中

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